参考イラスト準拠『クレヨン・オイルパステル調』全面転換
提示された手描きイラストの美学を解剖。太くザラザラした黒クレヨンの輪郭線、画用紙の地が透けるかすれクレヨン塗り、素朴な黒点目とゆるい「U」字の笑顔、そして鮮やかなターコイズブルーのクレヨン背景空を完全再現。2Dシミュレーターをクレヨン・パステル調へ全面描き直し。
『3D手書き絵本風パンダネコ』Web物理シミュレーター実装
Three.jsによる3Dトゥーンシェーディング(動くクレイシアター調)を採用し、頭・胴体・四肢・3連尾の9パーツによる3D多節ラグドール物理を構築。シネマティック三人称追従カメラ、3D立体木製シーソー、3D魚クッション、3D密生笹薮(薙ぎ倒し&笹咥え)、3D巨大毛糸玉破裂、3D段ボール箱ゴールを完全立体化。
スワイプ小ジャンプ(ぴょこっとホップ)による能動的結果分岐
指で上や前後にスワイプすると、手描き土煙とともに「ぴょこっ」と小ジャンプ(ホップ)する機能を追加。これにより、シーソーの踏み位置を狙ってカタパルト射出させたり、魚の頭を踏んで低空ロケットダッシュさせるなど、プレイヤーの意志で結果を自在に変えられるゲーム性を確立。
魚ジャンプ適正化 & 2大新トラップ(木製シーソー・転がる巨大毛糸玉)
魚クッションの飛びすぎを半減させ、当たる位置(頭・中央・尻尾)で飛翔角が変わる物理を導入。さらに、前半にバッタンと傾いてパンダネコを射出する「木製シーソー」、後半に激突で25個弾け飛ぶ「転がる巨大毛糸玉」を新設し、予定調和を完全打破。
密生笹薮の掻き分け・薙ぎ倒し・笹咥えもぐもぐシークエンス
中盤に40本の笹薮を配備。奥と手前の2層でパンダネコが潜り抜け、通過した笹がドミノのように薙ぎ倒れる物理を実装。葉擦れ音(ザザッ)とともに、脱出時に口元に笹が出現し、段ボール箱まで咥えたままゴールする最高のストーリーテリングを完成。
箱すっぽり吸引物理 & 描画サンドイッチ構造(ひょっこり顔出し)
原因は箱の手前にパンダが浮いて描画されていたことと、箱手前での推進力不足。描画レイヤーを【箱の奥】→【ネコ】→【箱の前面】に分離し、箱内部への吸引物理を導入。頭と前足だけが箱からひょっこり出る満足ゴールへ調律。
坂道衝突時の逆走(バック)バグ解消
Verlet積分において衝突時に oldX を加算していたため、速度 vx = x - oldX が左向き(負)になっていた不具合を特定。傾斜角に応じた前進加速度を加算する正しい物理計算式へ修正。
『手書き絵本風(水彩・ペン画・色鉛筆)』への完全転換
リアルCG調やクレイ調を完全に排し、生成り色の水彩画用紙(#FAF6EE)、万年筆の手ブレペン線、淡い水彩チーク、色鉛筆の毛糸玉による「あたたかい動く絵本の世界」へ全グラフィックを全面描き直し。
『ふにゃふにゃパンダネコ』Unity物理開発に着手(二刀流アプローチ)
Google × Unity Spark提携を見据え、新キャラ『ふにゃふにゃパンダネコ』の開発を決定。スマホで0秒で味見できるWeb物理シミュレーター(刀①)と、Unityへ即インポートできるC#スクリプト一式(刀②)を同時配備。
ゆるゲー専門スタジオ瞬間建築 & 3大基本形統合
D-PGFプロトコルに基づきプロジェクトを瞬間建築。おもち(床抜け)、パンダ(散る多幸感)、セーフ(時間差脱出)の3作を統合し、黄金レシピ帳・世界着せ替え20選・ショート動画コンテ5本を配備。